Gaming14 недельКоманда: 8 чел.

Gaming матчмейкинг

Gaming: матчмейкинг, anti-cheat — честная игра.

О клиенте

Информация о заказчике проекта

Клиент
Gaming матчмейкинг
Чем занимается

Gaming матчмейкинг — Gaming: матчмейкинг, anti-cheat — честная игра.. Фокус продукта — цифровой сервис для клиентов и операций. Технологический контур включает C++, Node.js, React, Redis. Отрасль: Gaming.

Ситуация и проблематика

Что было на старте проекта

Ситуация на старте

На старте работы с Gaming матчмейкинг продукт уже существовал как продуктовый контур, но развитие упиралось в операционные и технические ограничения. Ключевые вызовы: • продукт «Gaming: матчмейкинг, anti-cheat — честная игра» требовал ускорения поставки ценности • устаревший UX ключевых сценариев • ручные операции в операционке • ограниченная масштабируемость

Проблематика бизнеса

Бизнес Gaming матчмейкинг терял темп из-за разрыва между ожиданиями пользователей и скоростью поставки изменений в gaming-контуре. Проблемы, которые нужно было закрыть: • устаревший UX ключевых сценариев • ручные операции в операционке • ограниченная масштабируемость • риск деградации UX при росте аудитории и нагрузки Без целевой доработки продуктовый контур масштабирование продукта оставалось дорогим и медленным.

Процесс

Бизнес-запрос и цели проекта

Бизнес-запрос на старте

Запрос со стороны Gaming матчмейкинг: усилить продукт в зоне «Запрос со стороны Gaming матчмейкинг: усилить продукт в зоне «разработка и развитие продук» и довести ключевые сценарии до промышленного качества. Что ожидали от команды: • ускорить ключевой user journey • снизить операционную нагрузку • заложить масштабируемую архитектуру • повысить качество релизов • ускорить ключевой user journey • сохранить устойчивость релизов и предсказуемый time-to-market Формат: совместная продуктовая поставка с прозрачными демо и метриками.

Цели проекта

Цели проекта по Gaming матчмейкинг: • ускорить ключевой user journey • снизить операционную нагрузку • заложить масштабируемую архитектуру • повысить качество релизов • ускорить ключевой user journey • обеспечить измеримый эффект по метрикам: скорость ключевых операций −25–40%, ручной труд −30%, удовлетворённость пользователей +10–15 пунктов • заложить архитектуру, готовую к следующему циклу роста Срок ориентира: ~14 недель, ядро команды ~8 специалистов.

Этапы разработки

Хронология реализации проекта

1

Анализ и целевая архитектура - Описали as-is процессы вокруг «Запрос со стороны Gaming матчмейкинг: усилить продукт в зоне «разработка и развитие продук», выбрали подход и стек C++, Node.js, React, Redis.

2

Проектирование и прототип - Согласовали доменную модель, интеграции и UX критичных сценариев.

3

Разработка MVP/инкрементов - Собрали рабочий контур ценности, закрыли основные пользовательские и операционные потоки.

4

Интеграции, данные, безопасность - Подключили внешние системы, миграции/синхронизацию и контролы доступа.

5

Запуск и оптимизация - Вывели в production, обучили команды заказчика, стабилизировали метрики.

Результат

Что получил клиент после реализации проекта

Бизнес-результат

По итогам поставки для Gaming матчмейкинг: • закрыт целевой контур «Запрос со стороны Gaming матчмейкинг: усилить продукт в зоне «разработка и развитие продук» • ускорены ключевые пользовательские/операционные сценарии • снижена доля ручных действий в критичных процессах • улучшены наблюдаемость и качество релизов Ориентир по эффекту: скорость ключевых операций −25–40%; ручной труд −30%; удовлетворённость пользователей +10–15 пунктов.

Конечный результат

В Gaming матчмейкинг появился устойчивый продуктовый контур (продуктовый контур), заточенный под реальные сценарии Gaming. Команда TechForward закрыла согласованный scope вокруг: Запрос со стороны Gaming матчмейкинг: усилить продукт в зоне «разработка и развитие продуктовый контур для Gaming матчмейкинг» и довести ключевые сценарии до промышленного качества. Что ожидали от команды: • ускорить ключевой user journey • снизить операционную нагрузку • заложить масштабируемую архитектуру • повысить качество релизов • сохранить устойчивость релизов и предсказуемый time-to-market Формат: совместная продуктовая поставка с прозрачными демо и метриками.. Реализация опиралась на стек C++, Node.js, React, Redis. Продукт готов к дальнейшему масштабированию без переписывания ядра.

Отзыв клиента

Что говорит заказчик о проекте

Текст отзыва

"Искали партнёра, который понимает Gaming и умеет доводить до продакшена. По Gaming матчмейкинг получили и скорость, и качество — без хаоса в релизном цикле. — Head of Product, Gaming матчмейкинг"
Gaming матчмейкинг

Технологический стек

Использованные технологии и инструменты для реализации проекта

C++Node.jsReactRedis

Детали проекта

Индустрия
Gaming
Срок реализации
14 недель
3 месяцев
Размер команды
8 человек

Дальнейшие планы

Следующие шаги по Gaming матчмейкинг: • развивать сценарии вокруг «Запрос со стороны Gaming матчмейкинг: усилить продукт в зоне «разработка и развитие продук» • расширить аналитику воронки • усилить antifraud/abuse-контроль • масштабировать модули под новые сегменты пользователей • подготовить следующий инкремент roadmap на 1–2 квартала

Состав команды

Solution Architect
1 специалист
4,000 - 6,000 ₽/час
Backend Developer
2 специалиста
2,500 - 3,500 ₽/час
Frontend Developer
2 специалиста
2,200 - 3,200 ₽/час
QA Engineer
1 специалист
1,800 - 2,600 ₽/час
DevOps Engineer
1 специалист
3,000 - 4,500 ₽/час
Project Manager
1 специалист
2,800 - 4,000 ₽/час

Обсудить похожий проект

Свяжитесь с нами для обсуждения вашего проекта и получения оценки