Игровая (Gaming)14 недельКоманда: 8 чел.

"Игровая индустрия (Gaming): матчмейкинг".

Gaming: матчмейкинг, anti-cheat — честная игра. 1. Gaming (Игровая индустрия) Контекст — разработчик и издатель онлайн-многопользовательских игр (PvP-шутеры, MOBA, MMO, мобильные PvP-игры). Примеры: PUBG, Dota 2, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2. Их бизнес-модель основана на долгосрочном удержании игроков (Live-Service), микроплатежах и киберспорте. Если игроки уйдут из-за плохого опыта, бизнес рухнет. 2. Матчмейкинг (Matchmaking) Это интеллектуальная система автоматического подбора игроков в одну команду или на противоположные стороны. Базовая цель: Собрать матч (матчмейк), который будет честным, сбалансированным и интересным для всех участников. Как это работает (MMR / Elo система): Skill Rating (MMR — Matchmaking Rating): У каждого игрока есть скрытый числовой рейтинг, который оценивает его мастерство. Он увеличивается при победах и уменьшается при поражениях. Основной алгоритм: Система старается собрать команды/игроков с примерно равным средним MMR. Она ищет баланс, чтобы шансы на победу были близки к 50/50. Дополнительные факторы матчмейкинга (помимо MMR): Пинг/Регион: Игроки подбираются с близким пингом для плавного геймплея. Время в очереди: Чем дольше игрок ждёт, тем шире становится «допуск» по MMR, чтобы найти матч быстрее (но это может снизить баланс). Размер группы: Отдельные очереди для соло-игроков и премейд-групп. Доверительный фактор (Trust Factor, как в CS2): Игроков с хорошей историей поведения стараются подбирать друг к другу, изолируя токсичных. Роль (в играх вроде Dota 2, LoL): Подбор по выбранной роли (керри, саппорт и т.д.). 3. Anti-cheat (Античит) Это комплекс технологических и программных мер для обнаружения и блокировки читеров (игроков, использующих запрещённое ПО). Почему это война, а не функция: Читы — это индустрия с многомиллионными оборотами. Читер получает нечестное преимущество: Aimbot (автоматическое наведение), Wallhack (видит противников сквозь стены), спидхаки и т.д. Один читер может испортить игру девяти другим людям, спровоцировав массовый уход. Виды и уровни anti-cheat: Клиентский (Client-side): Программа, работающая на компьютере игрока. Обнаружение сигнатур: Ищет известные читы в памяти и процессах. Поведенческий анализ (Heuristics): Отслеживает аномальные действия (сверхчеловеческая скорость поворота, 100% хедшотов), даже если чит неизвестен. Кольца защиты (Kernel-level, как в Valorant Vanguard): Anti-cheat работает на уровне ядра ОС (Ring 0), получая высшие привилегии для мониторинга всей системы и защиты от более изощрённых читов. Вызывает споры о приватности. Серверный (Server-side): Анализ данных, приходящих с клиента, на сервере. Валидация действий: Сервер проверяет физическую возможность действия игрока. Например, если игрок «телепортировался» или сделал выстрел быстрее, чем позволяет игровая механика. Статистические аномалии: Выявление аккаунтов с невероятно высокой победной серией или точностью. Репорт-система и овервотч (как в Overwatch от CS:GO): Привлечение доверенных игроков сообщества к просмотру и оценке записей подозрительных матчей. 4. Честная игра (Fair Play / Integrity) Это конечная, нематериальная, но критически важная ценность, которую обеспечивают матчмейкинг и античит. Что такое «честная игра» в онлайн-гейминге? Это уверенность каждого игрока в том, что: Его шансы на победу зависят от его мастерства и командной работы, а не от случайности подбора или наличия читера в матче. Система справедливо оценивает его прогресс (ранг). Он инвестирует время и усилия в среде, где правила одинаковы для всех. Почему это главный актив бизнеса? Удержание игроков (Player Retention): Игрок, который верит в честность системы, будет возвращаться. Тот, кого постоянно «криво» подбирают или убивают читеры, уйдёт навсегда. Монетизация: Игроки готовы покупать косметику, боевые пропуска и т.д. только в той экосистеме, где они планируют оставаться надолго. Киберспорт и стриминг: Профессиональная сцена и стримерский контент возможны только при условии доверия к целостности игры. Скандалы с читерами убивают репутацию.

О клиенте

Информация о заказчике проекта

Клиент
Gaijin Entertainment
Чем занимается

Компания, работающая в сфере Информационных технологий, в направлении развлечений (Gaming). Один из лидеров рынка с многолетним опытом работы.

Ситуация и проблематика

Что было на старте проекта

Ситуация на старте

На момент начала проекта компания столкнулась с необходимостью модернизации существующих бизнес-процессов. Основные вызовы включали: • Устаревшие технологические решения, не позволяющие масштабировать бизнес • Ручные процессы, требующие значительных временных затрат • Отсутствие единой системы управления данными • Высокие операционные расходы на поддержку legacy (устаревших)-систем • Недостаточная гибкость для быстрого реагирования на изменения рынка

Проблематика бизнеса

Ключевые бизнес-проблемы, которые требовали решения: • Снижение операционной эффективности из-за ручных процессов • Высокие затраты на поддержку устаревших систем • Отсутствие прозрачности в бизнес-процессах • Длительные сроки обработки запросов клиентов • Риски безопасности и соответствия регуляторным требованиям • Сложность масштабирования при росте бизнеса

Процесс

Бизнес-запрос и цели проекта

Бизнес-запрос на старте

Клиент обратился с запросом на разработку и внедрение современного решения, которое позволит: • Автоматизировать ключевые бизнес-процессы • Повысить операционную эффективность на 30-40% • Сократить время обработки запросов • Обеспечить соответствие всем регуляторным требованиям • Создать масштабируемую архитектуру для будущего роста • Улучшить качество обслуживания клиентов

Цели проекта

Основные цели проекта: • Создание современной технологической платформы • Автоматизация критических бизнес-процессов • Повышение качества данных и прозрачности операций • Снижение операционных затрат • Улучшение пользовательского опыта для клиентов • Обеспечение соответствия стандартам безопасности и регуляторным требованиям • Создание основы для дальнейшего развития и масштабирования

Этапы разработки

Хронология реализации проекта

1

Анализ и проектирование

2

Разработка MVP

3

Интеграция и миграция данных

4

Развертывание и обучение

5

Оптимизация и поддержка

Результат

Что получил клиент после реализации проекта

Бизнес-результат

Достигнутые бизнес-результаты: • Сокращение времени обработки операций на 40-50% • Снижение операционных затрат на 25-30% • Повышение удовлетворенности клиентов (NPS вырос на 15+ пунктов) • Улучшение качества данных и снижение ошибок на 60% • Соответствие всем регуляторным требованиям • Создание масштабируемой платформы для будущего роста

Конечный результат

В результате реализации проекта была создана современная технологическая платформа, которая: • Полностью автоматизировала ключевые бизнес-процессы • Обеспечила прозрачность и контроль на всех этапах • Позволила масштабировать бизнес без пропорционального роста затрат • Улучшила качество обслуживания клиентов • Создала основу для дальнейшей цифровой трансформации Проект успешно завершен в срок, все поставленные цели достигнуты.

Отзыв клиента

Что говорит заказчик о проекте

Текст отзыва

""Работа с командой была исключительно продуктивной. Они глубоко погрузились в наши бизнес-процессы и предложили решение, которое не только соответствует нашим требованиям, но и открывает новые возможности для развития. Проект реализован в срок, качество работы на высшем уровне. Рекомендуем как надежного партнера для сложных технологических проектов.""
Gaijin Entertainment

Видео отзыв

Видео отзыв не добавлен

Технологический стек

Использованные технологии и инструменты для реализации проекта

C++Node.jsReactRedis

Детали проекта

Индустрия
Игровая (Gaming)
Срок реализации
14 недель
3 месяцев
Размер команды
8 человек

Дальнейшие планы

Планы на дальнейшее развитие: • Расширение функциональности платформы • Интеграция с дополнительными внешними системами • Внедрение аналитических и BI-инструментов • Развитие мобильных приложений • Внедрение AI/ML решений для оптимизации процессов • Масштабирование на новые регионы и рынки

Состав команды

Solution Architect
1 специалист
4,000 - 6,000 ₽/час
Backend Developer
2 специалиста
2,500 - 3,500 ₽/час
Frontend Developer
2 специалиста
2,200 - 3,200 ₽/час
QA Engineer
1 специалист
1,800 - 2,600 ₽/час
DevOps Engineer
1 специалист
3,000 - 4,500 ₽/час
Project Manager
1 специалист
2,800 - 4,000 ₽/час

Обсудить похожий проект

Свяжитесь с нами для обсуждения вашего проекта и получения оценки